Изначально разрабатывалась на западе для тренировки вояк в условиях "человеческого фактора", и экономии средств на расходные материалы.
Игрок вооружён специальным оружием и датчиками поражения.
Электронная начинка стволов позволяет вести эффективную стрельбу на дистанции: пистолеты -50-100 метров, пистолеты-пулеметы, автоматы и штурмовые винтовки – не менее 200-300 метров, снайперские винтовки – до 450 метров.
При попадании, раздаётся звуковой и вибро сигнал на головной повязке поражённого бойца. В зависимости от сценариев и взаимных договорённостей, количество попаданий может варьироваться от 1 до... до... может в общем на дофига =-)
При последнем попадании отключается вся электроника и наступает «виртуальная смерть» до следующей боевки, если не заложено разигровкой реинкарнация игрока.
Территория для игры абсолютно любая - см. дистанцию боя =-) опять же лазер уделывает другие игрушки своей мобильностью, абсолютно безопасен, главное под ноги смотреть =-)
Датчики поражения расположены на головной повязке. почуствуй себя мастером хедшотов!
Чёткая фиксация поражения электроникой не позволяет особо «умным» игрокам заявлять: «Я не заметил, что меня убили…». как в пейнтболе или страйкболе. Игра эта командная – одинокие, всёзнающие-всёумеющие «терминаторы» погибают первыми.
Дальность стрельбы не позволяет победить бездумно ломящемуся бойцу – нужно не только умение быстро и точно стрелять, но и правильно перемещаться, грамотно маскироваться, умение мыслить тактически, умение оперативно принимать правильные решения. Выбранное оружие и расставленные боевые юниты обуславливают тактику битвы.
в данный момент используются экипировка из ММГ: п/п Кедр, калаши, свк, ну и что-то из легкого пистолетного было =-)
Ближайшая игра будет проходить 29 мая (воскресенье), все желающие велкам, отвечу на любые вопросы.
группа вконтакте где можно посмотреть фотки с игр правда давненько не обновлял тут ничего =-))))



